网友策划人阿术说:
别怕,虽然腾讯也能从你身上盈利,但相比你获得的方便和愉悦,你已经赚大了。每个月,腾讯都需要支出巨额的服务器带宽费用,产品运营费用,人力资源费用等。你的确是消耗了腾讯的资源,但是腾讯不是为你一个人服务的。当微信QQ用户数以亿计的时候,这些成本被无限分摊,少的可怜。而当你使用腾讯的免费产品时,你是广告受众,是产品生态中的一环,是产品价值缔造者之一,腾讯不直接从你身上盈利,但可以间接利用你的用户数据,你的显示设备,赚取广告商、合作方的钱。你和腾讯算得上双方共赢。2017年腾讯财务报告披露,截止6月30日,腾讯上半年总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),主要来自智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售等五个领域。
分析腾讯收入,看看腾讯到底怎么赚钱?1.腾讯游戏是最赚钱的业务,占总收入50%以上。游戏玩家常分为“0元党”、“小R党”、“人民币玩家”,这里我主要说说“0元党”。根据题主的描述,你就是最常见的“0元党”。你不是孤身战斗,几乎所有的游戏里,大约有80%的人是号称打死不充钱的,但随着游戏的深度了解,渐渐走上充钱的不归路。你现在说不充钱,不购买虚拟商品,但始终属于潜在客户类型,说不定哪天游戏公司稍微一“运营”,你就剁手了呢。我们要说一款游戏有多么强大,始终绕不过去人气二字,你在玩游戏的同时,增加了游戏的人气值,被量化为游戏公司的KPI,你付出了大量的精力、时间、上网成本、为游戏公司贡献了广告价值、品牌价值、传播价值、数据价值。《征途》的缔造者史玉柱说,免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩!假如不是你的存在,那么“小R党”、“人民币玩家”花了钱又有什么意义呢?游戏公司没你还真不行。2.腾讯社交广告,原名叫广点通,是中国现在最大的信息流广告平台,仅对广告主开放。其覆盖QQ空间、QQ浏览器、腾讯新闻、应用宝、天天快报等各种产品渠道。如果用户经常使用微信和QQ,那么它主要出现在朋友圈、公众号和QQ空间内。3.腾讯数字内容,主要是QQ音乐、QQ图书等版权内容。一般销售给广大爱好听歌看书的人,由于近些年来直播领域的火热,QQ直播的虚拟商品也卖的较好。4.以“微信支付”为代表的相关服务。腾讯主要靠线下的硬件设备赚钱,如收银系统、扫码枪等,一般面向商户。对一般用户来说,在微信支付提现也会产生小额费用。5.以“腾讯云”为代表的云服务。腾讯提供了云服务和开发接口,主要面向开发者。
网友镁客网说:
当然获利了,而且获利远比你想象中的多的多!
1.普通用户推动土豪用户消费,你不消费不代表别人也不消费,以QQ为例,QQ上有30%的人会选择开通各种钻或者游戏VIP买装备等,开通后将拥有比普通用户更多的特权和更好的体验,骄傲是不用说的,炫酷的身份证明在好友列表里也格外显眼,没有人不喜欢被大家簇拥着的感觉,特别是当有人一口一个土豪称呼你的时候,可能在现实生活中就是个屌丝,但在虚拟的世界中会满足感爆棚。在腾讯的盈利模式中,恰恰就是这些普通用户促使着消费…2.下载流量及广告费,在QQ空间,微信公众号或是游戏一开始的界面中,经常能看见有很多小广告,这些广告可不是免费就能登出来的,想把广告打在那里,需要掏一笔价格不菲的广告费,而如果用户既阅览了广告又下载了,那费用就更高了,总之就是除非你不用,你只要用了它就能从你身上赚钱,腾讯盈利往往处于无形中~更值得一提的是,那些广告有时候感觉就像专门为自己准备的一样…不知道是个人信息泄露了还是腾讯的推算法则太强大。3.大数据统计,用户大数据是一个企业发展最重要的根本,通过统计大数据可以知道出用户大概发布在什么地区以及年龄处于什么阶段,再通过分析这些数据就可以更好的服务用户,数据分析拥有为不同的用户推荐更适合的内容和及时把握最新流量动态的能力,用户用着开心顺手就会更加信赖,愿意充钱的人自然也会越来越多,所以,不要认为没充钱就不会在你身上盈利,积少成多积水成渊,每一个用户都有一定的价值。
网友尘矣无归1说:
举个例子,一共10玩家。两个不消费,一个土豪每月固定消费10万。当两个不消费的不玩了,土豪每个月消费8万。懂了吗?也就是说,你帮腾讯每个月赚了一万。知道页游为什么挂机能赚钱吗?就是因为,给你每天赚50块,因为你同时开好几个号,所以土豪多冲了200,他还有150赚。
网友烟火里的尘埃star说:
腾讯开发了QQ,微信等社交app,还有王者等游戏应用,这些应用是大多数人都离不开的。首先,既然你使用过这些应用,你就提高了他们的价值。像社交应用,人气流量是根本,如果没有人用就凉了。农药也是这样,虽然说游戏收入的大部分来自少数玩家,但如果玩的人很少,谁还愿意在里面花钱呢!另外,一旦这些app有了流量基础,开发公司就能吸引投资了,发个广告也是分分钟的事。信息时代,流量为王,掌握了这些资源,钱就自己来了。所以说,你的参与贡献了价值,而价值可以转化为盈利。
网友媒体训练营说:
腾讯的用户相对于其他互联网企业用户来说,腾讯用户的消费比例已经算是比较高的了,腾讯的QQ有非常丰富的增值服务,各种钻以及各种产品的会员让很多用户都忍不住充值了。还有腾讯的游戏玩家,很大比例都充值了,毕竟游戏都会经常推出一些活动吸引大家去花钱。而更多的互联网企业讲究一个二八原则,也就是说百分之二十的用户养活了企业,剩下百分之八十的用户都是享受免费服务的,高质量的付费用户活跃度也非常之高,常常是用户中的意见领袖,而剩下百分之八十用户存在的价值常常是提升付费用户的优越感。这其中比较明显的例子有直播平台,大部分用户从不充值,但是很多付费用户一掷千金。有一款游戏叫做“贪玩蓝月”付费用户和非付费用户的比例更是特别,付费用户的占比甚至低于百分之二十,但是愿意付费的玩家年龄段集中在20~40岁,他们有非常强的消费能力,花费一定成本让那么非付费用户陪这些土豪玩家玩耍,其实是非常划算的。而从另一个层面来说,互联网企业获客成本、维护用户粘性成本其实是非常高的。流量才是这个互联网阶段最贵的资源,非付费用户使用一款互联网产品,对于这家互联网企业而言,这个用户本身也就是资源,他们聚少成多带来的流量就是非常值钱的资产。希望我的答案对你有帮助!L15