网友游戏书生说:
其实这个游戏突然火爆这得得益于各大直播平台从这几天开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。2017年3月23日上线后的不到一个月的时间里,一款处在抢先体验阶段名为《绝地求生》的游戏在Steam上就卖出了100万份,这款游戏直到今天扔一直维持在SteamSpy上用户游戏时间榜单的第三名,而第一、第二名分别是《Dota2》和《CS:GO》。DOTA主播直播虽然总人气不及英雄联盟,但是用户黏性非常高。由于DOTA2游戏上手难度大,版本更新非常频繁,再加上很多原来的DOTA玩家都渐渐步入中年,这些玩家更倾向于看直播而不是玩游戏。所以一旦主播游玩其他娱乐向的游戏,就会带起一波新游戏的风潮,尤其是Steam上的一些游戏。自《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏出世后,关于电竞产品的寿命的讨论就从未停止,业内普遍认为头部产品的寿命在10年左右。目前,端游领域的霸主《英雄联盟》已走过8年,但它的接力者迟迟未出现。伴随移动电竞的爆发,端游电竞看似已垂垂老矣。目前,《绝地求生:大逃杀》在规模上,已经具备了爆品的条件,如果它的赛事规模能够发展起来,成为下一个《英雄联盟》指日可待。届时,“今天你吃鸡了吗”也将成为下一代玩家新的社交方式。■
网友桃十三说:
首先感谢邀请!没有可能。在对战类FPS游戏联赛已经衰落的今天,已然恢复不了当年WCG的状态,而MOBA类游戏已然是大量取代了世界型联赛的席位。目前出名的世界级职业游戏比赛,有LOL、Dota2、CSGO、SC2、OW,而运作时间最长和最为成熟的是LOL世界联赛。而Dota1与Dota2由于暴雪与Valve的关系,在世界联赛运作上的连贯性并没有像LOL一样。(自2011年开始世界联赛以来,LOL保持了世界赛事的同时,也举办着全明星赛与大洲赛等大型联赛)而竞技类游戏要举办世界型联赛,它要保证这么三个基本要点:1.有着世界各地的大量受众群体。只有这样,世界级联赛才能获得足够的收视率来获取利润与广告费用,以及二次周边的商品,来维持游戏自身和联赛的继续运营。2.有着良好的公平性与竞技性。这是对游戏自身的要求,它在正常游戏期间不能有着过于大的改动,也不能擅自加入策划所想的数据进入。3.有着不错的观赏性。比赛之中既要有平稳的时候,也要在观众感到无聊的时候而有所发展,甚至时刻出现惊喜。(实际上,大多数世界级联赛游戏,都离不开这三个点)好的,现在来让我们做一个对比,PUBG。第一点,PUBG的确是做到了,作为曾经STEAM的一年多的销售榜首,自然证明了它究竟有着多少的受众群体,这样的群体如果通过联赛联系起来,自然可以创造出足够的收入。但第二点和第三点,就明显没有LOL这么强了。第二点这个公平性与竞技性上,从2017年年初到现在经历了多少改动,大家有目共睹:枪械数据一直处在修改的状态,而加入的配件与武器分布情况也是时刻在改动。对一名职业玩家来说,频繁地改动某项数据会产生极大的影响,他很容易因为数据的改动而产生误判与混乱,而这样会频繁在选手身上出现失误。(典型的就是SC2的历代版本与资料片改动,经常让选手因为不同的改动而出现优势或劣势)而观赏性对于PUBG来说,和LOL相比,完全不在一个档次上。如果我这么说大家有异议的话,大家可以试一试,观察某一个主播整个吃鸡的过程,大多数人是坚持不下来这么长时间的观察的。如果可以,我们在扩大一些,让你去同时观察5个主播呢?而PUBG进入职业联赛之中,如果对选手没有限制,那么对于转播方来说,理论上他们有一百个屏幕进行观察,然后截取转播,而这样的解说方法,这样势必导致混乱。如果限制选手人数?那么大多数时间,观众所看的都是选手在搜刮物品,这样的比赛观赏性也相当的差。(实际上,这对于裁判方、解说方和观众方来说,都是一场煎熬)而说实话,LOL的营销手段与成果,比起PUBG来说,也强出了不少。对于游戏的公平性与内置商店的问题上,LOL并没有对玩家做出什么过火的举动,而且对于玩家的意见至少是愿意吸收和采纳的。而至于PUBG的问题,先不说客服以及官方对于游戏性与公平性上的问题,光一个服务器的问题,到现在还未解决,就足以证明它其实还未具备一个竞技类游戏最基本的硬件要求。这种硬件要求都无法解决的话,那么举行世界型联赛对于PUBG来说其实并没有什么意义,因为更多的玩家是不买账的。而且,目前的高分端选手,是否大多是真材实料,还有待商榷,毕竟PUBG的外挂依旧是个严重的问题。
网友轻枫说:
如果持续发展下午的话当然是可以的。英雄联盟的月活是1亿人次,绝地求生至今卖了1000多万份,理论上月活大概在600-800万人次。但是大家都知道英雄联盟实际上正在走下坡路,而绝地求生正在飞速上升,本月会推出新的雾霾天气,年底会推出新的地图,这些大型改动和更新都是MOBA类的LOL所无法做出的。世界范围内可能绝地求生的在线人数可以超越英雄联盟在线峰值。但是短时间内在中国大陆绝地求生肯定是无法超过英雄联盟的月活的。因为全中国能流畅运行绝地求生的电脑不允许绝地求生超过英雄联盟,这就是硬件缺失问题。更何况中国暂时没有正规代理绝地求生的运营商,各大网吧玩绝地求生可以说是不合法合理的。当然人家老外也指出,绝地求生的比赛和转播效果太差了,这点不作出改进的话是无法做出大的赛事对游戏进行曝光的。没有比赛就意味着绝地求生永远只能是一个核心向的游戏,无法普及到各家各户。所以几年内绝地求生绝不可能干翻英雄联盟。
网友恋上自闭症说:
我觉得达不到,为什么?1. 因为FPS类型的这种3D游戏,有一部分人玩一会就想呕吐,口干,头晕,非常难受,尤其搜东西的时候,屏幕晃动的厉害,更会加重头昏,所以这会阻挡一部分玩家放弃!2.这游戏看上去入门很简单,其实不然新手刚玩这游戏的时候会发现自己不知道怎么死的,或者送快递了,或者被狙击枪打死了,对新人的挫败感非常大,我觉得应该分个新手区,让一群萌新打个热闹,死亡的时候最好显示下谁杀死的你,在什么方位给个特写,给以后总结经验,这样会吸引更多的玩家。第二条也会阻挡掉一部分没有耐心的新人!3.配置太高,优化不好,中等配置的电脑每次搜东西的时候按TAP会卡顿,尤其抢空投的时候,那急的,要想人多必须把优化做好,不然普及不开来也会阻挡很多玩家的!! 总结下来这游戏的优点可玩性还是极强的,也有英雄联盟一起开黑的乐趣,甚至大于英雄联盟的乐趣。排队很快,画面很真实,运气,实力,意识非常重要,操作性强,加上现在是直播最红的游戏,所以潜力还是很大的,如果能改正上述的缺点,那打败英雄联盟指日可待!不改那是不可能超越的!
网友老撕鸡说:
游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。题主没有明指高度是什么方面的,我想大概分为以下三个方面:随着吃鸡的爆火,鹿晗和陈赫等明星的宣传,吃鸡在商业上的高度上来讲已经和现在的LOL不相上下了。不过介于LOL有比赛,还有世界观平台作为依托,从市场价值这个角度来讲还是要比绝地求生略胜一筹的,毕竟绝地求生没法像竞技游戏一样通过比赛门票,广告,偶像相应等去获得更高的市场价值。至于能不能像英雄联盟一样火七年,只能说有CF的前车之鉴,剩下的就也就不多说了。如果是看流行度,吃鸡可以说已经成功,但要说将来想要保持长久的热度,还是很有局限。英雄联盟和dota等moba游戏能够靠自身的竞技性做联赛固粉,而吃鸡虽然也已经联赛化,但受众还是比较少,能不能保持长寿还是个问题。游戏制作的角度来讲,这俩款游戏都是一直在进步,英雄联盟不断地完善世界观平台和英雄属性,而绝地求生不断地推出新地图等玩法。不与时俱进是会被淘汰的,所以在我看来,这两款游戏的制作水平都还不错,但英雄联盟由于宏大的世界观和故事背景更胜一筹---显得更有内涵有木有!总而言之,高度的判断本来就不是单方面的,而是多方面的且复合的。我们需要从宏观角度看总体,从微观角度看细节,这样才能更全面的审视游戏本身。好啦,以上就是老撕鸡的一些看法,走过路过点个赞哦~我需要你的支持~