你感觉现在王者荣耀还可以玩吗为什么呢

原创 野人  2023-07-13 12:45  阅读 14 次

网友花开丶季说:

随着王者荣耀s18赛季的开始,以过去许久了,而每个赛季都是4个月,王者荣耀新赛季s19将会再4月份与大家见面,同时内定皮肤等都在策划,试用中,而这些皮肤也将会在s19赛季的到来中与大家相见,看看有那个是你心仪的皮肤。首先,是“李白”这个还在策划中的皮肤,具体上线日期也应该会在新赛季不久与大家见面。其次,是“云中君”的另一款皮肤了,相信大家在玩王者时也能看到对云中君皮肤的竞赛,在竞赛中的投票最高的成为新赛季的皮肤。云中君反野能力强,打野玩家值得推荐,上分快,节奏速度快,前期配合辅助反蓝必不可少。接下来是大家最大的“凯皇”的皮肤了,凯皇这个最受欢迎的英雄,皮肤内定也是争论分分,具体皮肤还不清楚确定哪个。但,我觉得第一张图出的可能性会更大一点。第二张也就不可能,相比第一张来说,第二张是还看的。除了他们之外,还有一款已经确认的皮肤,那就是钟馗了。这个钟馗的驱魔帝君,是会在赛季更新后上线的,想必一些玩家已经饥渴难耐了吧,但是对于本赛季的开始,几乎没有一局不禁钟馗的,因此钟馗的出场率比较低了。除了钟馗,还有大小乔白蛇的皮肤。据说 ,是与钟馗皮肤一起出场售卖的。对于新赛季,还有可能出现王者出现这款女刺客英雄,相比大家也十分期待了吧。让我们一起期待新赛季的到来吧,选择自己心仪的皮肤吧。

网友Lei274581532说:

怎么不可以玩,找几个朋友闲的时候玩一会儿也是很有意思的,就当娱乐,高兴

网友酒鳟说:

王者荣耀现在也是比较火的一款手游。无聊时候可以跟朋友一起开黑。带妹上分什么都是可以的。你也可以自己上上段位啊,磨炼技术呀,去训练营里练一些英雄啊!作为一个王者荣耀。骨灰级玩家。现在我也是有200多款皮肤和90多个英雄。段位的话,我现在是不奢求的。已经上王者了,我就比较满足了。其实根本没有必要追求一些段位。因为如果你上到了一直想上的段位。然后你就会对这个游戏失去兴趣。不想再玩。所以说段位什么的都是次要的,开心最重要嘛。我是酒鳟,有什么问题都可以私信我哦😊

网友蛇皮小涛说:

慢慢的可以弃坑了,我王者五十多星,贵8,荣耀水晶皮肤有四个。这些看起来是不是不错,但是腾讯恶心在什么地方。因为你已经充了够多的钱,后期能充的钱很少,但是其它低级贵族,他们充钱的空间很大,所以经常你在打游戏的时候,打的很好。没问题,突然460,或者一打团就460,打完团马上好,这是谁的问题?是我手机的问题吗?而且可以好好观察一下,基本上88+的皮肤都有一定意义的BUG,技能范围,距离绝对比原皮大,你品,你仔细品。

网友大演员初识说:

长文预警让我们先来看一组数据,目前,王者荣耀日活用户已接近7000万,注册用户高达2亿。传统电竞游戏的主力人群一般为20~30岁,而王者荣耀把受众年龄下探到了11~20岁。自2015年8月上市以来至今年年中,根据市场研究机构SensorTower的预估,王者荣耀的总营收或已达45亿美元。在各大商城的累积下载量突破3亿次。王者荣耀是当之无愧的流量之王。时间回到2015年8月18日,英雄战迹(王者荣耀最初的名字)开启不删档测试,而就在同一天,同属腾讯游戏旗下的光子工作室也推出了同样是MOBA类型的全民超神。在最初这个时候,英雄战迹市场反应相当惨淡,无论是日活量,游戏画面、玩法均不能和同时期的全民超神相比。英雄战迹的研发团队不得不对游戏进行了长达三个月的优化和改进。在三个月后的2015年11月26日,英雄战迹更名为王者荣耀,两个月后王者荣耀日活量突破1000万。虽然成绩有了不小的突破,但在2015年的那个时候限于硬件水平,手游并没有像现在受众如此之广。2016年3月,王者荣耀发布了电子竞技化的消息,并宣布在下半年正式启动职业联赛。到了2016年10月份至年底,王者荣耀的月活跃设备数保持在2400万到2600万台之间。2016年12月18日,AS仙阁战队以3:2的总比分战胜了AG超玩会战队,拿下KPL的第一座冠军奖杯。KPL的成功举办,是王者荣耀职业化的起点,也标志着移动电竞正式入局电竞市场。2017年春节,在春节放假期间,王者荣耀有了大的突破,设备活跃量猛增至1.24亿台。从这以后王者荣耀就一路顺风顺水,不断与别的品牌、传统文化联动发布各种限定皮肤。在动画、漫画、文学、影视、手办领域开辟市场,同时也为王者荣耀的IP衍生提成了成熟的生态环境。王者荣耀为何异军突起王者荣耀能持续爆红到现在,绝不是偶然的。当年同时期的众多MOBA手游如今所剩无几,即使现在还在运营的其规模也不可同日而语。强大的日活跃量背后离不开强大的技术支持,在英雄战迹更名王者荣耀的之间三个月,据当时的技术总监孙勋回忆,当时研发人员就住在工作室附近的宾馆,“经常搞到早上6、7点钟,去宾馆睡一会儿,12点多再回来”。就是靠着这么一股劲,王者荣耀走到了今天。在今天,如果拿王者荣耀和其他同类型手游对比,在与对手(英魂之刃)操作性上相差不大前提下,王者荣耀的画面质量要比对手高不少;在与对手(虚荣)画面质量差不多的情况下,王者荣耀的可操作性也要强于对手。在可玩性上,王者荣耀继承MOBA的即时战略性,而又在端游的基础上加以改进,使得上手度大大降低。从1998年《星际争霸》发行以来,MOBA类游戏历经二十年而不衰。与传统的养成类游戏相比,这种即时战略游戏有着很大的优势:1、游戏深度足,2、游戏变化多,3、游戏门槛低,4、游戏时间碎片化。这其中的第4点的优势在今天显得越来越明显,生活节奏进一步加快,以往的养成类游戏已经逐渐不适合这个时代,人们已经没有足够的空暇时间来维持一款养成类游戏。相反,利用碎片化的时间选择来一把即时类游戏是越来越多玩家的选择。而王者荣耀在时间碎片化上进一步优化,与端游英雄联盟LOL相比,王者荣耀把单局游戏时间进一步降低,一场游戏平均二十分钟左右结束。在最近的四周年版本上,王者荣耀增加了“风暴龙王”的概念,进一步压缩了游戏时间,避免了“膀胱局”的出现。此外王者荣耀的成功与腾讯公司也有着莫大的联系,借助微信和QQ两大流量入口奠定其强大的用户基数和社交属性。王者荣耀备受争议所谓人红是非多,王者荣耀在爆红之后也难免惹来众多争议。1、被指抄袭。早期的王者荣耀的确存在大量抄袭行为,如亚瑟、安琪拉、宫本武藏、花木兰等在改版前皆能在英雄联盟中找到原型。2、被指对历史人物进行扭曲篡改。王者荣耀中的角色名称多为历史名人。但王者荣耀在注意到这点后把角色定位到另一个空间重新塑造了世界观。3、被指影响青少年成长。王者荣耀的低操作性把用户群下探到11~20岁的青少年。4、王者荣耀的低操作性使其长期处于“鄙视链”的底端。未来的路作者认为,在未来的相当长的一段时间内,只要王者荣耀内部不犯大的错误,那么这款游戏会长期的火下去。最近英雄联盟手游发布了一则资料片,网络上不乏有人在看衰王者荣耀。其实不然,一个很重要的原因,端游重塑到手游未必就能保持原汁原味,首先地图、技能释放、补兵都需要一定的改变,高难度的操作不太适合当前的移动端。王者荣耀的威胁其实来自于内部。比如说最近的版本更新,在保持镜像地图机制不变的情况下,增加了对抗路,发育路的设计,这其中的利弊权衡值得我们注意,这样做虽然减少了以往上单抗压路的压力,但现在的玩法,大多数的对抗路玩家反映全程单机,输赢靠“脸”,缺少游戏体验。又比如王者荣耀排位赛胜率强行五五开就广受诟病,对此,知名主播张大仙曾在一次直播中评价:“我在钻石排位胜率五五开,到了王者还是五五开,搞得我自己也不知道自己应该属于什么段位”。游戏机制和画面的不断优化才能使得王者荣耀长久立于不败之地。最后总结一句:外部的敌人打不垮我们,只有我们自己才能打垮自己。

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