骑马与砍杀2的地图对应现代的地理位置,哪位大神知道?(骑马与砍杀2地图是哪里)

原创 野人  2023-07-20 12:40  阅读 13 次

网友御伽众说:

这个就得说道说道了。首先咱明确一个事实,那就是卡拉迪亚大陆确确实实是一个虚构的大陆。但是艺术虽然超脱于现实却来源于现实,还是可以找到对应的地理位置的。首先看卡拉迪亚的外形和气候,整块大陆是呈一个半岛型的,北部是雪山,然后往南就是丛林平原草原和沙漠了,但是我想不到一个能完整包含这些特征的地理位置,所以制作组只是想要尽可能的把更多地形类型包含在游戏地图当中。然后就是游戏背景了,游戏里的主要势力,中心的帝国,西侧的瓦兰迪亚,南侧的阿塞莱,东侧的库赛特,北部的斯特吉亚和巴丹尼亚——细心的人可能就会发现了,“亚”这个后缀出现的频率很高,这个“亚”是中文对于英文后缀“ia”的音译,而这个后缀“ia”直接来自于古拉丁文“ia”,其中“i”只是辅助音,而“a”则是拉丁文表阴性的后缀,一般用于国家名。拉丁文?这就是一个突破口了,再结合游戏内的建筑风格和主要国家帝国的一些官职,文化和兵种的武器盔甲风格,我们很容易锁定现实中也许大家都耳熟能详,曾经地跨欧亚非的大帝国——罗马帝国,或者准确说是东罗马帝国,它还有个更出名的别名叫做拜占庭帝国。现实世界中的拜占庭帝国,在十世纪到十二世纪的统治中心这是小亚细亚,也就是安纳托利亚半岛,这就和游戏地图的外形非常相似了。这是小亚细亚的地形图,我们可以明显的看出制作组是以这张地图作为借鉴的,十到十二世纪的时候正好是小亚细亚经历文化激烈碰撞的时期。南方的穆斯林国家,东方的蒙古诸汗国,东北部的斯拉夫人,还有隔海渡来的拉丁人,正好对应游戏内的国家和种族。而且游戏内的一些称谓也能印证这个观点,比如元老院,皇帝,瓦兰吉卫队,铁甲圣骑兵这都是正儿八经存在的,包括内则雷斯的愚行这一任务也是真实的历史事件改编而来的。所以我认为最符合描述的还是小亚细亚半岛。

网友boyue游戏达人说:

骑砍2的世界观设定在骑砍1-战团的前200年,卡拉迪亚帝国时代尚未灭亡;此时,卡拉迪亚大陆由6大势力控制,分别是卡拉迪亚帝国(分为西,南和北),瓦兰迪亚、巴坦尼亚、斯特吉亚、阿赛莱以及库吉特;这六个派系具有非常不同的文化,政治制度和地理环境,每个派系的利与弊与其文化和历史原型有关。巴旦尼亚(Battanians):原型取材自10-11世纪的西欧凯尔特民族。库吉特(Kuzait):原型来自于广袤的中亚草原历史上众多的游牧民族。根据砍2背景时间主要原型应为成吉思汗建立的蒙古国。瓦兰迪亚(Vlandians):中世纪(根据砍2时代应为10-11世纪)的西欧诸国就是瓦兰迪亚的原型。斯特吉亚(sturgia):历史原型——罗斯公国(史称基辅罗斯)。基辅罗斯作为现代东斯拉夫人国家:俄罗斯、乌克兰和白罗斯的源头。阿赛莱(Aserai):以七世纪伊XX征服之前的阿拉伯部落为原型的。帝国:也就是现实中的原型“罗马”。在我的文章小萌新如何成为大佬这篇中也有说明,欢迎关注我,查看更多骑马与砍杀2资料,攻略

网友涞州肥人说:

你的意思是骑马与砍杀的各个势力的背景和历史原型对吗?1、巴坦尼亚王国,土地是由大陆内陆的山地组成。山地中的原住民善用弓箭,有诸多强大的射手,体力充沛的高山勇士,擅长埋伏和游击,夜袭和偷袭。他们分成了很多原始部落,只有面对强大威胁时,才会统一起来对抗敌人,巴坦尼亚人,喜欢诗歌。原型应该是爱尔兰,苏格兰人,威尔士人。2、斯特吉亚王国,是典型的野蛮民族,他们拥有体力最充沛的狂战士,但是并不擅长弓箭等远程手段,生活在大陆的最北方,他们有皮毛,铁矿,林木等资源,原型是北欧的维京人,东欧的斯拉夫人。3、瓦兰迪亚王国,最开始是作为佣兵来到帝国,为了保护那些部落不受侵害。现在他们在大陆上繁衍生息形成的一股势力。他们的铁甲骑兵所向无敌,将游牧部落驱赶到了帝国的远方,当帝国没有办法再给他们支付佣金的时候,能给予他们土地和爵位。在帝国内部空虚的时候,他们轻而易举地割占了帝国的一部分领土,形成了新的国家。这个国家的历史原型是曾经的诺曼人,诺曼人征服了英格兰,征服者威廉(杂种威廉)成为了英格兰的国王。4、库宰特汗国,国家是草原上的游牧民族组合形成。曾经在帝国的边境上的草原上生活着很多的游牧部落,他们时常受到帝国的肆意欺压,但是他们的内部也是矛盾重重,互相猜忌,互相仇视,他们互相攻杀,他们互相劫掠。帝国认为他们不会形成气候,哪怕是形成气候的部落,也会因为帝国的一两个计谋而变得分崩离析。当他们统一起来,在草原上消灭了帝国的军团,诸多的贸易城市被迫臣服,形成了新的国家。这个历史原型一看便知是蒙古人来自中国的北方,也杂糅进了很多中午的游牧民族。5、阿赛莱。他们是沙漠上的民族,生活在以绿洲为中心的诸多城邦里,这里的环境险恶,锻炼出了阿赛莱人,刚毅的内心,强大的他们在沙漠驰骋。他们的原型应该是阿拉伯半岛和北非人,比如阿拉伯人,杂糅进了一些埃及,桑海帝国等等。6、帝国,帝国分为三个势力。都已双头鹰为标志。帝国最开始是由十几个部落联合组成的部落联盟,而后形成了城邦,在此基础上,帝国的势力向周围逐渐的扩展,他们将诸多部落和城邦置于自己的统治之下,从而形成了强大的帝国。当伟大的帝王死后,美国分崩离析,形成了三个相对独立的新生帝国。它的历史原型应该是罗马帝国,并一部分是查理曼帝国的故事。标志上可以看到更贴近罗马帝国,马帝国的标志就是环顾东西的双头鹰,这对应的版图。是南欧洲,西欧,东南欧洲,阿拉伯半岛西侧。整个北非。

网友晋阳立华奏说:

本来就是土耳其人做的游戏,自然借鉴土耳其的地理历史。骑砍2几个月没玩,很多国家名称忘了,大概是:巴旦尼亚=日耳曼瓦兰迪亚=西欧阿赛莱=北非 帝国=罗马 斯特吉亚=斯拉夫库吉特=蒙古像我们属于大陆文明,我们的思维也都是这样的大陆思维,所以你会发现我们游戏、小说里的架空世界也基本都是一大块大陆,再以中国的历史地理的内核。所虚构出的世界经常是北冷南热,东边大海西边草原荒漠,这样一个地理。城市山川人名更是一个风格,大陆四周也少不了蛮族。特别是十几年前流行的网游完美世界,各位可以看看那地图,很典型。

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