《暗黑破坏神》这样的游戏,不就是刷刷刷吗?为什么会有人喜欢呢?(暗黑破坏神刷子游戏)

原创 野人  2023-07-13 19:10  阅读 13 次

网友核子漫游客说:

不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏。但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己。它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支。

高度随机性

在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法。每一次进入游戏都是一次全新的冒险。这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。

无尽的装备

除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备。就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。

无限的成长性

在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强。即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。比如,暗黑3的巅峰等级系统让角色的属性变得没有了上限(据说最高10000级……)。这种“只要玩就变强”的设定给人极强的满足感。

解压

暗黑式游戏的难点在于装备技能搭配。一切设定好后,战斗的过程其实也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能还能给人极强的爽快感。这样的游戏方式很适合解压,随时都想玩一会儿。

为什么同样是刷刷刷,很多网游玩起来无聊而暗黑成了经典?

好多网游中,打来打去就那么几套装备,属性也就固定的几条有用。再加上严苛的装备等级限制,逼迫玩家为了增加一点点极品数值不断重复刷同样的内容。到了游戏中后期,你可能投入了上十个小时,还一无所获。更讨厌的是为了延长游戏时间,很多网游还刻意调低掉落率,并加入成功率极低的合成/锻造系统(一旦失败,原始材料就会消失)。这些都严重影响了游戏体验,让人感觉无聊。一个刷刷刷游戏要好玩必须要有海量的内容可以刷,并且设定合理的掉落率,才可以激励玩家一直刷下去。这一条说起来容易,做起来难。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也没法还原出当年的经典。所以说,刷刷刷其实大有学问。低劣的设计和精致的刷是完全不同的体验。如果你是从劣质游戏中接触到刷刷刷,我可以理解你对这类游戏的误解。而像暗黑2这样的游戏就算玩上十年也不会厌倦。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

网友囧王者小迷妹说:

暴雪的暗黑破坏神三发布至今已经有些年头,在国内的代理运营也一直处于不温不火的状态。然而暗黑类游戏始终有一批忠实的粉丝拥护着,他们不喜欢网游复杂的氪金套路,也不想同其他玩家争个你死我活。只希望一个人安静的做个美男子,刷刷刷就好了。慢慢的看着自己的角色一点一点成长。暗黑类的游戏核心就在于战斗数值和灵活多变的Build,不管服务器人多人少,都能玩的很有乐趣。即便有人觉得刷刷刷的游戏相当的乏味,但是还是有非常多的玩家对此乐此不疲,在游戏里刷个不停。笔者觉得大致的原因应该有这么两个:第一个原因,就是刷刷刷的游戏让我能体验到那种和赌博下注的爽快感。尤其是每次打掉boss摸箱子的时候,都有种摇骰子猜大小或者刮彩票到最后一个字的既视感。更何况,现在的热门网游,如:DNF、逆水寒不也是这个套路吗。而另外一个原因,大概是刷刷刷游戏它,真的比较不费脑子。玩这种游戏的时候常常可以一心二用,你可以看看球,然后低头刷一刷,你可以上班的时候趁机摸鱼,低头刷一刷。下面让我们看看几款暗黑类游戏的最新动态:

《暗黑破坏神3》

据外文游戏媒体报道,Reddit网友Riomegon抓取到了《福布斯》上线后删除的一篇文章,内容是关于《暗黑破坏神3》登陆Switch主机,时间就在今年晚些时候。Swtich移植版将定名《Diablo III: Eternal Collection(暗黑破坏神3:永恒珍藏版)》,其中包含《夺魂之镰(Reaper of Souls)》和《死灵再世(Rise of the Necromancer)》两个DLC。

《流放之路》

《流放之路》S5地心赛季即将在国际服上线。同时《流放之路》国服的玩家也用不着着急,按照以往赛季更新的时间来看,国服的S5赛季也应该进入了相关程序,不慌。无论是暗黑类游戏的拥趸还是ARPG的爱好者,都可以借此机会好好的体验下这次的地心赛季。相信丰富的内容和独特的玩法会让玩家找到曾经的感动,爽快一夏。

《烈焰战纪》

《烈焰战纪》是一款今年夏天即将发布的带有网游元素的暗黑类游戏,在其刷刷刷和Build的核心上添加了竞技,组队和战团等网游元素。最重要的是,在地图上玩家终于能看到其他人了(这是大的惊喜吗?无语)游戏目前已经能在Steam上搜索到,并且支持简体中文,喜欢尝鲜的朋友不妨一试。Simple is the best,但是不得不说,不动脑子这种游戏模式真的很爽啊!特别是在玩过一些比较要聚精会神的游戏后,刷刷刷放松大脑简直就是美滋滋啊。所以嘛,存在即合理。刷刷刷类游戏还会一直存在下去。一方面是游戏公司的希望,另一方面,就是玩家们自己也有这方面的寄托。

毕竟每次大家还总是喜欢问一问:还有什么刷刷刷类的新游戏啊?

网友游戏菌儿说:

“刷刷刷”的确是《暗黑》的玩法核心,但如果仅把《暗黑》看成“刷子”游戏,那就大错特错了。

Rogue like

Rogue like在游戏史具有举足轻重的地位,而《暗黑破坏神》就是Rogue like的一种。「图为《暗黑3》角色」rogue like的核心是全随机系统,这一系统简单地说就是:玩家每次进入游戏,都会体验到完全随机的地图,随机的怪物。而有的rogue like游戏,甚至还为游戏加入了更严苛的游戏机制:死亡后物品掉落,且不可复活。而暴雪的《暗黑破坏神》正是rogue like的一个衍生品,它具有rogue like式随机性副本奈非天秘境,也有随机掉落装备的副本机制。「图为《暗黑3》秘境」

《暗黑》的游戏构架

《暗黑》采用了rogue like的随机性,但暴雪在设计游戏时,也吸取了rogue随机性太高,导致游戏体验支离破碎的缺点。因而,暴雪将《暗黑》的随机机制设计在了装备上。玩家在游戏中得到的装备,完全依靠系统随机爆出。暴雪为了延伸玩家刷装备的渴望,用多阶梯副本难度人为增加装备爆率。「图为《暗黑3》难度阶梯」而游戏庞大的装备池与能够搭配出数之不尽的玩法套路。一件套装可以对应一套甚至几套天赋搭配,而一套天赋搭配,可以与数件装备组合。《暗黑》里丰富的玩法套路,使其如今仍有大量玩家群的主要原因。以《暗黑2》为例,这款游戏至今已有19年,仍有数量可观的玩家。而声名不佳的《暗黑3》,自发售至今也买了3000万套。「数据来自IGN官方统计」「图为《暗黑2》」当然,《暗黑》对于那些轻度玩家是不友好的。因为《暗黑》系列游戏都需玩家付出大量时间研究钻研,即便是机制简化的《暗黑3》,也需倾注大量时间。

所以这款游戏并不适合所有玩家,但不可质疑的是:《暗黑》系列游戏代表了ARPG的最高水准。

好了,这就是我的看法。你最喜欢《暗黑破坏神》系列的哪部作品?欢迎留言讨论。

网友好赖的排盐所说:

心理学上有一个著名的【斯金纳箱】实验。把小白鼠关在一个箱子里,提供一个按钮。按下按钮就会放出食丸。这个看似简单的实验,使得发明者斯金纳成为哈佛大学终身心理学教授。关键就在于按钮的设计上。正常的逻辑,按一下就会出一个食丸。可如果改变模式,比如把箱子改成只要不按按钮一段时间,箱子就会放电,或者按下按钮只有一定的概率放出食丸,小白鼠会变成什么样呢?刷刷刷游戏的本质,就可以类比成斯金纳箱实验。我们总会不停期待下一次爆装备(按按钮)会不会有意想不到的收获(放出食丸),久而久之,便深陷其中。这个实验其实也很好地解决了为什么部分刷刷刷游戏会像赌博一样使人成瘾——因为在斯金纳箱实验中,按下按钮概率放出食丸时,小白鼠按按钮的频率和意愿是最高的。甚至会发生有的小白鼠对着按钮转圈跳舞、作揖的情况。这不就是跟等着爆装备的你一样么?所以为什么如今要限制刷刷刷游戏,让爆率公开并改为伪随机机制的原因——起码当斯金纳箱中的小白鼠,在面对按下若干次出食丸的情况时,还能够保持基本的理智。游戏虽好,沉迷伤身,切记。

网友亦一说剧说:

骨灰级暗黑迷分析:主要是有着完美机制的单刷玩法以及爆出顶级装备那一瞬间的爽快,让玩家眼前一亮,更是沉迷其中。


最新版本第三代暗黑《暗黑破坏神》第一代发行与1996年,问世到现在已经有20多年了。在此期间暴雪在2000年上市了《暗黑破坏神2》,2012年全球同步发行《暗黑破坏神3》,每一次的发售都伴随着全世界玩家的期待和欢呼。暗黑一装备栏暗黑二装备栏暗黑三装备栏暗黑类游戏最大的乐趣就是狂刷BOOS,爆出极品装备,当摸到闪闪发亮的装备那一瞬间,自然是爽得令人心旷神怡。多种品质的装备玩暗黑游戏的时候你不用担心有队友喷你,别人举报你挂机,总能是处在一种非常放松休闲的状态玩游戏,当然还会很多人鄙视这种浪费时间的单刷游戏体验,但不得不说,此类不用费脑子的游戏真的很爽,尤其是在玩过一些费心伤脑的游戏后,刷爆一下BOOS放松大脑简直最完美不过了。总结一下,我们都明白这种单刷的游戏着实让人乏味,但我们还是仍坚持着,并乐此不疲地在暗黑世界里寻找我们心仪的神级装备。原创不易,恳请各位老哥大姐点赞转发一下,谢谢!

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